Redacción
El mercado global de los videojuegos se perfila como una de las industrias de entretenimiento más lucrativas del planeta, con proyecciones que superan los 500 mil millones de dólares hacia 2030. Sin embargo, pese a su tamaño y crecimiento, sigue siendo un sector subestimado por muchos empresarios y analistas, advierte el emprendedor Clinton Sparks.
En un análisis publicado en Entrepreneur, Sparks sostiene que enormes oportunidades de negocio suelen pasar desapercibidas porque la mayoría de las personas limita su visión a industrias que ya conoce. El error, afirma, es creer que para participar en un sector es necesario pertenecer a él.
“No hace falta ser deportista para estar en el mundo del deporte, ni cantante para entrar en la música, ni gamer para participar en la industria de los videojuegos”, plantea.
Las cifras reflejan el tamaño del mercado. Se estima que más de 3 mil 500 millones de personas juegan videojuegos en el mundo. El jugador promedio tiene 36 años y casi la mitad de la comunidad global está integrada por mujeres. Además, más de un tercio de los estadounidenses mayores de 50 años también participa en esta actividad.
El poder económico de ese público es considerable. Solo en Estados Unidos, los consumidores gastaron más de 58 mil millones de dólares en 2024 en videojuegos, hardware y accesorios, impulsados principalmente por compras móviles y transacciones dentro de los juegos.
Sparks sostiene que muchas marcas han fallado al intentar conectar con los consumidores jóvenes porque continúan invirtiendo en canales tradicionales de publicidad, mientras gran parte de esa audiencia dedica su tiempo a plataformas de juego.
Su propia experiencia en el sector comenzó en 2017, cuando se incorporó a la empresa de entretenimiento digital FaZe Clan como vicepresidente de Desarrollo Comercial, pese a no tener experiencia previa en deportes electrónicos. Con el tiempo, la compañía alcanzó una valuación superior a los mil millones de dólares.
A partir de esa experiencia impulsó la creación de la Global Gaming League, una plataforma que busca integrar competencias, contenido multimedia, torneos en línea y eventos culturales para conectar a millones de jugadores.
Según Sparks, el éxito empresarial no depende de dominar una industria desde el inicio, sino de aplicar principios universales de negocio, entre ellos priorizar a las personas, generar valor real, comprender la cultura de las audiencias, ejecutar con consistencia y mantener visión a largo plazo.
Para el empresario, los emprendedores que logran construir compañías que definen nuevas categorías son aquellos capaces de detectar problemas que otros pasan por alto y crear soluciones donde aparentemente no existe un mercado.
